根据Playground的说法,传奇的魔鬼系列本来可以实现完全不同的外观。这是一个较慢,更具战略意义的,并且基于转变。这正是它的创作者David Brevik最初想象的,它的灵感来自Roguelike的经典游戏,例如Rogue,Moria和Angband。梦想使玩家做出战略决策,而不是简单地“与鼠标作战”。但是,游戏的命运只需单击一次。从一开始,布雷维克(Brevik)希望魔鬼(Devil)成为基于转弯的战斗系统的游戏。他仍然为此争论,并与开发团队和编辑争论,后者是硅突触的前身。但是,他的同事们更喜欢实时的战斗,在投票中,布雷维克的想法失败了。有趣的是,布雷维克任命了“暗黑破坏神”项目。这个名字起源于加利福尼亚的同名山,当时他住的地方不远。但是最重要的诱人的转变是偶然发生的,几乎是神奇的。一天晚上,在办公室尝试早期原型时,布雷维克决定进行一个简单的实验。他点击敌人:骨骼,骨骼很快被摧毁。 “上帝,这感觉很好!”他哭了。这就是ARPG(动作RPG)机制的诞生方式,它定义了整个系列。如今,《暗黑破坏神》不再只是一款游戏,它是全球流行的出色工作,拥有数百万的粉丝。该系列的最后一个《暗黑破坏神IV》于2023年推出,并继续更新。第9季将于今年(2025年)开始,如果Brevik没有点击当天,那么一切都可能完全不同。